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大班教案

时间:2024-06-13 21:35:02
【必备】大班教案模板汇总八篇

【必备】大班教案模板汇总八篇

作为一位杰出的老师,通常会被要求编写教案,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。那么问题来了,教案应该怎么写?以下是小编精心整理的大班教案8篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

大班教案 篇1

从教师的教学策略来看,首先是体验性策略:本次活动中,在每段音乐出现时,我都引导幼儿调动多种感官主动充分地体验音乐。从倾听到借助动作、语言、记忆唤起等帮助幼儿体验音乐、增强感受。

幼儿是在感受音乐的基础上进行创编和游戏,自主体验、表现了对音乐的审美感受。其次是情境性策略:大班幼儿逻辑思维虽然已经开始萌芽,但主要的思维方式还是以具体形象思维为主。此活动中通过出示小鼹鼠图片,以小鼹鼠的角色贯穿整个韵律活动。根据音乐特点创设情景,利用情景化的语言引导幼儿感受并熟悉音乐特点,根据音乐性质匹配相应的身体动作。

如:小鼹鼠排着队出去玩,以为大灰狼来了,来到草地上悠然自得地舞蹈,最后小鼹鼠快跑回家!最后是角色游戏及角色互换策略:角色游戏是幼儿最喜欢的活动,特别是活泼、可爱的小鼹鼠形象,深受幼儿的喜欢,让他们自己来扮演这一角色,更加激发他们大胆地参与到音乐游戏活动中。从小鼹鼠的小脚到小脚长大了一点到长成大脚,通过角色的表演进行游戏。小鼹鼠在森林里走走走,快快地跑出去又快快地跑回来。结束部分的角色替换,由幼儿替换教师做队长,更是让幼儿意犹未尽。

从活动的效果来看,首先体现了幼儿的自主性和创造性。幼儿对这节音乐游戏兴趣比较浓厚,幼儿自始至终都十分投入。他们能够大胆创编手指游戏中小鼹鼠跑的部位,更加深了对A段音乐的理解,激发了幼儿的自主创编,为完整游戏打下基础。其次,师幼互动、幼幼互动良好。手指游戏及创编身体动作时尝试让幼儿创编脚爬到的部位,教师退出,让幼儿成为引导者带领大家一起做动作,从而加深对音乐旋律的熟悉程度。结束部分教师退出,幼儿领队,虽然不是每一个幼儿都做了一次队长,但是在集体游戏时体验到了音乐游戏的快乐。

最后是音乐游戏的规则性。游戏的规则是游戏的本质特征。在音乐游戏中,游戏也具有一定的规则性,游戏规则在活动中表现为游戏的情境性和秩序感,如:小鼹鼠出去玩时要求幼儿轻轻快快的往两边跑出去再跑回来,而不是四散跑开或者前后左右四方向的跑出去再跑回来。多数幼儿在老师的引导下都能遵守规则,但个别幼儿还是出现了违反游戏规则的现象,还需要老师的进一步提醒。

大班教案 篇2

活动目标

1、知道乐曲名称,理解乐曲内容,感受乐曲欢快的气氛。

2、初步北洋幼儿对音乐的感受能力和节奏感。

活动准备

游戏活动的场景“小老鼠的家”小老鼠的尾巴(毛线辫成)

音乐猫眯头饰及充气榔头

活动过程:

一、节奏练习

1、向客人老师介绍自己。幼儿随着音乐的节奏以开火车的方式,连贯的介绍自己的名字。

节奏│╳╳│╳╳╳∣要求第二个宝宝要随音乐跟上第一个宝宝的节奏不掉队。

二、主体部份

1、歌“小老鼠上灯台”来引出今天的主活动。幼儿分片段欣赏动画片围绕问题展开讨论:

A:小猫在什么地方?你是怎么看出来的?(整合方位词:在什么里面,在什么外面。在什么下面。)

B:小猫的舌头为什么要伸出来?它在想什么?

C:猜猜老鼠洞里的小老鼠知道猫来吃它们会做些什么?

D:猫眯得到了什么惩罚?鼓励孩子们用自己的肢体语言来表达表现猫眯的馋样和小老鼠勇敢的样子。

2、完整欣赏。(培养幼儿安静欣赏的文明观看动画片)

三、在情景中表演。

由老师表演猫眯和老鼠妈妈,在音乐中表演游戏,使幼儿在欢快的气氛中进一步感受乐曲所要表达的幽默和欢快,真正体验吓了一跳的感觉。

大班教案 篇3

活动内容:快乐的笑脸

活动目标

1、 欣赏可爱的笑脸,感知五官的特点,知道笑脸的基本特征。

2、 观察画面,了解不同人物脸部特征,学习用简单的线条表现人物的头发和五官特征。

3、 积极愉快地参与笑脸添画活动。

活动准备

1、《幼儿用书》人手一册。

2、实物展示仪一台。

3、在黑板上画有一个没有五官的空脸壳。

4、范例:眼睛、鼻子、嘴巴卡片。

活动过程

1、 游戏活动:在哪里?

——教师:我们来玩一个游戏名字叫:在哪里?

——教师:鼻子、鼻子在哪里?幼儿边说边指:我的鼻子在这里!

——教师:眼睛、眼睛在哪里?幼儿边说边指:我的眼睛在这里!

2、 贴五官。

——出示黑板上的白脸,提问:脸上少了什么?

——请个别幼儿上来贴五官,引导幼儿正确感知五官在脸部的位置。

3、 用实物展示仪放大《幼儿用书》,引导幼儿观察,进一步感知五官的特征。

——教师:画面上有谁?他们的头发是什么样子的?

——教师:他们脸上的表情是什么样子?你是怎么看出来的?

——教师:高兴的时候,五官是什么样子的?

——请小朋友做一做高兴的表情,再相互看一看,说一说:高兴的时候眼睛、嘴巴是什么样子的?教师可在黑板上画一画,让幼儿感知笑脸的五官特征。

4、 引导幼儿打开《幼儿用书》,添画脸部五官。

教师在幼儿创作过程中,巡回观察,及时反馈幼儿的创作信息,有效地指导幼儿表现高兴的脸部表情。

5、 举办《大家来笑一笑》画展。

师生共同欣赏幼儿作品,讲述自己最喜欢的脸谱。

6、 音乐活动:

幸福拍手歌。

带领幼儿随着欢快的音乐表演《幸福拍手歌》。

大班教案 篇4

一、目标

1认真倾听音乐,熟悉音乐旋律,感受大中国的神气磅礴.

2了解歌曲主要内容,能分辨音乐的三部分,尝试用熟悉的节奏形表现出来.

二、教学中难点

重点,通过倾听音乐,熟悉音乐旋律,分辨音乐的三个部分.

难点,用不同节奏形,变现音乐的旋律,感受大中国的神气磅礴.

三、准备

1教师对音乐的熟悉.

2大中国音乐及相应的mtv.

四、过程

1谈话导入

(1)我们的祖国叫什么名字,你知道我们中国的国旗是什么样的,上面有什么?

(2)中国有一条很长的江,有一条很长的河,你们知道它们的名字嘛?

(3)这里有一首歌,这条江,这条河就躺在里面,这首歌叫大中国,请你听一听.

2播放音乐,倾听,熟悉音乐

(1)这条江,这条河的名字你听到了么?(如果幼儿没有听出,教师单独亲唱这一句,引导幼儿感知)

(2)因为长江和黄河是我们中国的母亲河,流水汹涌,气势磅礴,所以歌曲里把它们比喻成龙.

(3)我们再来听一听,这次请你听听歌曲里唱的是什么?

(4)播放mtv,感知音乐的旋律特征.

(5)你听到了什么?

(6)这首歌听起来怎么样?(如果幼儿说不出,就直接抛出问题:是让人昏昏欲睡的温柔呢,还是感觉很神气,还是很忧伤,还是开心?)

(7)你的心情是怎么样的?

3听听音乐,为音乐分部分

(1)我们再来欣赏大中国,想想这首歌曲应该分成几个部分?

(2)倾听音乐.

(3)这首歌曲分成几个部分呢?(如果幼儿听不出,那么教师可以借助肢体动作,引导幼儿倾听感知.)

4尝试又熟悉的节奏形,表现音乐旋律

(1)最后一段为什么变慢了,和中间一段里有什么不一样?

(2)这首歌我们虽然不会唱,但是可以用节奏把它表现出来,你想用哪一个熟悉的节奏型表现第一段呢?(教师根据幼儿的回答清唱;让我来唱一唱,配上你说的节奏.)

(3)你同意哪个节奏来表现这一段?

(4)我们一起用配好的'节奏来把歌曲完整的表现出来.

(5)延伸,用肢体节奏表现歌曲.

本次活动设计是在师傅的指导下完成的,也可以说我自己对这个教案也很熟悉,因为在师傅讲解的时候,我用心思考了每个环节的可行性(针对我自己)以及其中运用到的引导语,在我看来,这个活动应该是可以开展得比较顺利的。但是在开展过程中还是不可避免地出现了问题。包括三个方面:第一,对孩子的反馈没有进行适宜地引导;第二,自身存在紧张感,导致在歌曲清唱时忘了一句歌词;第三,准备还不是真正地做到拿得出来,放得进去。其实,在这些问题中,主要还是第一点:对孩子的反馈没有进行适宜地引导。如,在引导孩子们说说这个音乐听起来怎么样?(是让人昏昏欲睡的温柔呢,还是感觉很神气,还是很忧伤,还是开心?)结果部分孩子都说想睡觉。这时我就无法对应出适宜的应答了。之后,在请教了师傅之后,我了解到,当时我可以再唱出“摇篮曲”,引导幼儿进行两者对比,再得出结论,这样可以很顺畅地将环节过度下来。

总体来说,我是在对整个活动很熟悉的基础上开展下来的,在时间的把握上也没有拖沓,主要在对幼儿的反馈上停滞了步伐。经验是需要总结,提炼,概括的,每一个的失败与挫折都是我前进的动力。有了动力,相信我会有进步的。

大班教案 篇5

好吃的水果

一、活动内容:《好吃的水果》

二、活动目的:

1、通过在游戏中复习学过的单词,如:apple、pear、orange、banana等等。

2、学习新单词:“pineapple”(菠萝)、“strawberry”(草莓)。

3、初步运用“What’sthis?”“It’saan┉┉”的句型。

三、活动准备:

准备各种水果(实物)、水果图片、

电视,EVD

四、活动过程:

1、热身活动歌曲《AppleTree》

2、师生相互问好

3、导入:游戏“猜包中物”

(1)猜出水果并提问:

T:What’sthis?

S:It’sanapple。

T;Verygood!appleappleIt’sanapple。

(小朋友可真棒,现在魔术师就把这个苹果送给你们)

(2)猜出橘子并提出问题。

T:What’sthis?

S:It’sanorange。

T:Readafterme,orangeorange。

(3)现在请小朋友再看看还能摸出什么?(梨子)

T:What’sthis?

S:It’sapear。

T:pear,pear,pear。

(4)猜出香蕉并提问。

T:What’sthis?

S:It’sabanana

T:banana,banana

出示实物,学习新单词“pineapple”“strawberry”并让幼儿认真观察以及学习单词的正确发音。

“现在我们再来看看还能有什么东西呢?”

(1)出示菠萝并提问

T:What’sthis?

S:是菠萝

T:No,no,no,It’sapineapple

(2)出示草莓并提问

T:What’sthis?

S:是草莓

T:No,no,no,It’sastrawberry。

(3)Playagame(玩游戏——〈〈大声小声〉〉)

要求:读的时候不要太大声喧哗。

“现在我们来玩个游戏,游戏的名字叫〈〈大声小声〉〉,当老师大声的时候,你们就小声,当我小声时你们就大声,明白了吗?Let’sbegin,Ok?OK!小朋友可真棒,下面我把小朋友分成两组,boysanggrils。进行比赛听听谁读得既准确有好听。

(小朋友可真厉害,现在魔术师把这两种水果也都送给你们)

4、玩游戏,通过游戏让幼儿加强巩固对两种新水果的认识。

“下面我们再来玩一个〈〈水果蹲〉〉的游戏,请小朋友认真听着音乐自由做动作,当音乐停之后你们就不能动,当魔术师说applesit,所有戴上apple头饰的小朋友就要蹲下来,其他的小朋友就不能蹲,看看谁的耳朵最厉害。

游戏Whatmissing?

大班教案 篇6

一、主题的来源:

提起夏天,我们常常想到的是炙热的阳光和流不完的汗水,但是孩子们可有着不同的感受。对小朋友来说,夏天,是可以尽情享受冰激凌的时候,是可以泡在游泳池里玩水消暑的时候,还有那么多知了在树上唱着动听的歌。因此,我们设计了《我爱夏天》这一主题,和幼儿一起到大自然中去倾听夏天的天籁之音,了解夏天并激发爱夏天的情感,充分享受夏天的特别时光。

二、主题教育目标的预设

1、情感目标:通过亲身感受,了解夏天并激发爱夏天的情感。

2、态度目标:通过游戏、手工操作,使幼儿在快活中获得知识。

3、能力目标:学会怎样避暑,增强自我保护意识。

4、知识目标:了解夏天到来时生活中的变化。

5、技能目标:懂得夏季外出及高温时的自我保护技能。

活动一:夏令营

教学目标:

1、了解夏天的季节特征。

2、掌握夏天防暑的小常识。

3、感受夏天的美好。

教学准备:

做好夏令营准备,如带好水壶、太阳帽等。

教学过程:

1、激发幼儿活动兴趣,明确外出的活动内容和要求。

2、引导幼儿观察夏天的各种事物,并以自己的方式记录下来。

3、夏令营过程中掌握并运用防暑防晒常识。

4、到大自然中去倾听夏天的天籁之音,感受夏天的美好。

5、活动结束,举行“我眼中的夏天”座谈会。

活动二:故事《快乐的夏天》

教学目标:

1、掌握故事内容。

2、了解夏天常见的动植物3、体验故事所表现的夏天的美好意境。

教学准备:

故事图片。

教学过程:

1、倾听故事,了解故事内容。

2、说说故事中的角色及主要内容3、知道夏天常见的动植物。

4、幼儿拿纸偶讲述故事。

5、讨论:蟋蟀在夏天感受到的快乐合资既有什么不一样。

6、说说自己的快乐夏天,并画下来。

活动三:手工:荷花

教学目标:

1、了解荷花的生长过程。

2、能利用彩泥进行制作。

3、萌发对荷花的喜爱之情。

教学准备:

观赏荷花;彩纸、剪刀、胶棒等。

教学过程:

1、回忆观察过的荷花是什么样的。

2、观看荷花图,介绍荷花生长过程。

3、谈话:荷叶是什么样的及荷花的颜色和花瓣形状。

4、讨论:如何制作荷花。

5、开始制作,引导幼儿将花瓣呈现立体感。

6、作品展示,大家互评。

活动四:常识:昆虫乐园

教学目标:

1、了解夏季不同昆虫的特点。

2、能说出夏季昆虫的名称及生活习性。

3、萌发对夏日的喜爱。活动准备:各种昆虫及标本、挂图。

教学过程:

1、讨论:夏天都有哪些昆虫?

2、观看电脑资料,了解夏季昆虫的种类及特点。

3、总结昆虫的特点,并能进行区别。

4、绘画:《夏天的昆虫》。

教学反思:

从执教的情况来看,我觉得自己在课堂上的组织语言还有待加强,如何让孩子对你的提问或是小结能更好的明白、理解,是自己在以后的教学中需要关注的一个重要方面。

大班教案 篇7

  活动目标:

1.能根据设计主题,幼儿自主选择各种材料进行创造性的建构游戏。

2.在提高垒高、围合、穿插等建构技能的基础上,整体合理布局,发展美感。

3.在“动物世博园”的建设和完工的游戏过程中,增强合作能力,享受成功的喜悦。

活动准备:

策划部:有关动物知识的书籍、各种建筑物的书籍。

设计部:白纸、油画棒、水彩笔。

绿化部:饮料瓶、固体胶、双面胶、剪刀、绿色A4纸。

工程部:各种积塑玩具。

施工部:安全帽、木头积木、各种积塑玩具、废旧物品(牛奶箱、奶粉桶、易拉罐、餐巾纸盒)、动物馆的牌头。

活动过程:

1.创设情境,引出建构的主题

(1)导入激发创作的热情。

教师:近阶段我们开展了“动物世博园的建构游戏”。那我们一共分成了几个部门开展的呢?

(2)讨论建构的牢固性。

教师:“昨天游戏时,王道小朋友搭建了小熊馆,他下面用薯片桶,然后垒高,到第三层时上面放了三个奶粉桶,不一会儿整个小熊馆就倒塌了,你们知道为什么?应该怎样解决呢?

2.建构动物世博园,体验创作乐趣。

(1)教师:你今天选择了哪个部门,准备搭建什么馆呢?

(2)提出常规要求:昨天建构时噪音太大了,有扔玩具的声音,有小朋友大声说话的声音,今天建构时我们要学会轻轻拿玩具、轻轻放玩具、说话的声音不能超过音乐的声音。

(3)幼儿分成“策划部”、“设计部”、“绿化部”、“工程部”、“施工部”等组,直接选择材料进行游戏。施工部使用各种积木、水彩笔盒等废旧物品进行建构,继续练习垒高、围合、穿插等建构技能。

(4)教师参与幼儿的游戏,提醒幼儿每个部门注意整体协调,施工部在分组建构的基础上并提醒幼儿注意相互之间的合作,注重色彩的搭配、整体效果等。

3、活动评价

幼儿参观“动物世博园”。你最喜欢哪个馆,为什么?你觉得还有哪个馆需要改进。

大班教案 篇8

内容与要求

1、感受音乐所表现的轻松愉快的气氛。

2、学习手眼协调、合上音乐的节奏做采茶动作。

活动准备

一幅较大的茶园图。

活动过程

1、幼儿听《采茶舞曲》,并随节奏拍手,初步感受轻松愉快的气氛。

2、教师出示茶园图,启发幼儿手眼协调做采茶动作来表现音乐的轻松、愉快。

3、听音乐学做动作,启发幼儿在不同方位采茶,如上下、前后。

4、请部分做得好的幼儿表演,其余幼儿跟着学。

5、教师带领幼儿一起跳采茶舞,提醒幼儿注意随着音乐节奏,快慢交替地采茶。如有个别幼儿不会做,教师可手把手教他。

6、幼儿找好朋友共同跳采茶舞。

活动延伸

音乐角提供“采茶舞曲”的音乐、小蓝子,让幼儿自由创编采茶舞。

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